Todo preparado para la tercera dimensión

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El ocio digital multimedia está integrado en nuestras vidas de un modo tal que se ha convertido en una seña de identidad de la cultura occidental. Música, videojuegos, películas o fotografía son elementos familiares que ocupan una buena parte de nuestro tiempo de ocio. Los avances en los apartados de sonido, imagen y vídeo han sido importantes estos últimos años gracias a la integración de técnicas de procesamiento digitales, o la llegada de dispositivos como las consolas de videojuegos o la alta definición Blu-ray y las conexiones de Internet de Banda Ancha. Y por supuesto también con la “invasión” de las pantallas de alta definición. Y cuando parecía que se había alcanzado un nivel de excelencia suficiente, aparece un último elemento en juego: la tercera dimensión. Dando vida a las imágenes El fenómeno 3D no es nuevo y ya ha sido probado durante las últimas décadas de un modo u otro, aunque siempre de una forma marginal.

El último fenómeno tridimensional fue el de los estereogramas 3D de los libros donde había que usar un poco de gimnasia ocular para conseguir “meterte” en la imagen. El resultado era sumamente llamativo y divertido, y con un poco de práctica se podía conseguir una experiencia 3D divertida de una forma fácil. En http://hjg.com.ar/st/index.html puedes encontrar una muestra de este tipo de composiciones tridimensionales. De todos modos, este tipo de experiencia 3D es bastante poco ágil, al igual que la de las tradicionales gafas con polarizadores rojo y azul. Así pues, las tres dimensiones han tenido que esperar unos años hasta que la tecnología digital acuda en su ayuda con los sistemas actuales basados en tecnologías activas. Del cine a la sala de estar y al ordenador Los primeros interesados en llevar las 3D a su terreno han sido los estudios de cine, que necesitan diferenciarse de los sistemas de alta definición en casa para retener a su clientela en las salas de proyección.

Títulos como Avatar o Coraline 3D o Aliens vs Alienígenas han dado el pistoletazo de salida a esta nueva etapa, aunque los sistemas de ocio domésticos también han llevado las 3D a su terreno. Empresas como NVIDIA, más próximas al mundo de los videojuegos que al de la electrónica de consumo, han conseguido llevar la experiencia 3D a los PC de sobremesa y a los ordenadores portátiles gracias a su tecnología 3D Vision. Se trata de un sistema compuesto por un emisor de infrarrojos, unas gafas con polarización activa, una tarjeta gráfica NVIDIA y un monitor que tendrá que tener una frecuencia de refresco de 120 Hz. Con estos elementos y alguno de los cientos de juegos que ya están preparados para 3D, se puede disfrutar de una experiencia tridimensional que en títulos como Avatar (el juego de la película homónima) resulta totalmente creíble e inmersiva. Esta misma experiencia sirve para ver contenidos de vídeo, o imágenes estáticas. Aunque de momento sólo en PC o en portátiles como el Asus G51J 3D, que integra todo el sistema (gafas incluidas) para disfrutar de la experiencia tridimensional.

En este CES 2010, los fabricantes de electrónica de consumo han presentado sus nuevas gamas de televisores y dispositivos multimedia 3D. Sony, con el Bravia LX900 o Samsung con la nueva serie LED 9000 ofrecen la posibilidad de llevar la experiencia inmersiva de la tercera dimensión al salón de casa. De todos modos, aún hay que ver qué soluciones dan (si llega el caso) a los usuarios de sistemas de TV anteriores que seguramente estarán preguntándose si pueden adaptar su televisión recién comprada para disfrutar de 3D. Estos sistemas requieren el uso de gafas obturadoras activas como norma general, aunque cada fabricante ofrecerá su propia adaptación con soluciones diferenciadas.
En cuanto a los dispositivos multimedia, la novedad es Blu-ray 3D. El estándar está cerrado y completado y sólo falta que aparezcan títulos y se generalicen las pantallas compatibles con 3D. La consola Playstation 3 tendrá una actualización de software para compatibilizarla con este estándar, pero no está tan claro que los Blu-ray de sobremesa puedan actualizarse del mismo modo.

Prepárate para la experiencia tridimensional
De un modo u otro, durante 2010 la palabra mágica dentro del mundo del ocio digital multimedia será 3D. Tanto en juegos, ya sea para el PC o para las consolas Playstation 3 o Xbox 360, como en televisiones y reproductores Blu-ray. Aspectos como la adaptación de los sistemas existentes a esta tecnología, o el precio de los sistemas 3D nuevos, serán temas candentes durante estos meses y los fabricantes tendrán que tomar decisiones delicadas para no enojar a sus clientes “Premium” que hayan invertido recientemente en equipos multimedia de gama alta. En cualquier caso, la experiencia 3D aún tienen que recibir una acogida buena por parte de los usuarios más allá de la novedad de los primeros momentos.

De momento, hay que usar gafas especiales con un sistema de obturación que no ha sido probado aún de un modo masivo. En el PC, con el sistema 3D Vision, la experiencia es muy buena, pero se trata de una forma de interactuar con la pantalla distinta, donde el jugador está a medio metro de la pantalla de 22’’ o 24’’. Hay proyectores compatibles con esta tecnología que funcionan muy bien, pero de momento la experiencia en el PC no es extrapolable al salón.
Y en el cine, hay que verlo: según la sala, el tipo de gafas, o la película, la experiencia cambia. El potencial es muy bueno, y sólo queda esperar a ver cómo se materializa la experiencia en forma de productos y soluciones ergonómicas y esperemos que económicas.